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ニキビ跡を瞬速で消す方法 本文 ニキビ跡って、やっかいな存在ですよね。 記事のタイトルにも入れましたが「鏡を見るたび」気にしてしまうくらい 存在感があるんです。 デコボコしていたり、赤みをおびていたり。 素肌の美しさ、という面でも、邪魔者です。 そして、メイクをするうえでも、気になる存在です。 そんなニキビ跡、いつ、できたんでしょうか。 大人の女性の中には「長年、ニキビ跡に悩んでいる」という人が多いんですよ。 つまり、最近できた「大人ニキビ」だけが原因ではなくて、少女の頃の 「思春期ニキビ」が跡になって残っているケースも多いんです。 そんなに長い付き合いの邪魔者、ニキビ跡ですが、あきらめないでください。 長い付き合いに「さよなら」できる可能性も十分なんです。 しかも、簡単で、素早くできる方法でニキビ跡が改善する……。 さらに、わずか2日でニキビ跡が消えることも!? そんな方法を、本記事ではお伝えしていきたいと思います。 では、しばし、お付き合いください。 よろしくお願いします。 ●まず「ニキビ跡」を知ってください ニキビ跡を改善する方法、お伝えします。 そういって、あなたにお付き合いをお願いした本記事ですが まずは、ニキビ跡について、少し解説させてください。 方法をお伝えするのも大切ですが、それを納得していただくために 知っていただく「知識」も大事なんですよ。 なぜなら、知識があることで、対策に「意味」を見出すことができるからです。 理由がわかっていたほうが、行動に説得力が出ます。 ニキビ跡って、こういうものですよ。 だから、こうすればいいのです。 ということが、スッと、あなたの頭に入っていきます。 スッと理解していただければ、実践は簡単です。 ニキビ跡の改善が、あなたの中に生きてくるのです。 ニキビ跡は、なぜ、できるのでしょうか。 ニキビができて、しばらくすると治る。 そこに残ってしまうのがニキビ跡です。 そもそも、ニキビって? というところも、ついでなので、少し説明しますね。 ニキビは皮膚の毛穴に起こった炎症です。 毛穴は「皮脂=あぶら」を分泌しますが、その皮脂が毛穴に詰まった状態に なって、炎症が起こるのです。 ニキビを、その状態から「黒ニキビ」 「白ニキビ」 「赤ニキビ」と呼んで 区別するのも、一般的です。 黒ニキビは開いた毛穴に皮脂が詰まり、さらに角質などが溜まって 黒ずんでしまっているもので、ニキビの「初期」です。 白ニキビは毛穴が閉じている状態で、内部に皮脂が詰まってふくれている状態です。 そして、赤ニキビは、詰まった毛穴に細菌が付いて炎症を起こした状態で 進行したニキビです。 どのニキビも、手で触ったりつぶしてしまったりして炎症がひどくなると ニキビ跡として残ってしまいがちです。 とくに赤ニキビは、すでに細菌によって炎症を起こしてしまっているので 刺激しないことが大切です。 しかし、問題は、すでにできてしまっているニキビ跡なんですよね。 今後は「大人ニキビ」ができても触らないことを心がけていただくとして もう存在しているニキビ跡は予防しようがありません。 ニキビの炎症がひどく、皮膚に大きなダメージがあった場合、そのニキビが 治っても、皮膚の細胞が正常に戻らなかったら「ニキビ跡」になります。 炎症によって、皮膚の組織が壊れてしまい、さらに「とけた」ような状態に までなってしまうと、やっかいです。 そんな皮膚のダメージが、十分に治りきらなかったものがニキビ跡と呼ばれる 跡なのです。 皮膚の細胞が傷んだ状態からきているので、表面がデコボコになるのは もちろん気になりますが、赤みをおびたり、茶色っぽくなったりと、色の 変化も気になるものです。 ●ニキビ跡のここが困り者 ●ニキビ跡のここが困り者 ニキビ跡は、見て気になるだけでなく、メイクのノリも悪くなるなど 困った存在です。 そして、赤や茶色がかった色、黒っぽい色などに、肌の色が変わって しまっているのが、また困ったものです。 白い肌を望んでも、ニキビ跡の色素が邪魔をします。 ニキビ跡に色素が沈着しているのは、皮膚のメラニンによるものです。 摩擦による刺激、紫外線による刺激は、色素沈着した肌にはよくないものです。 刺激を避けるのは、肌のために必要なことといえます。 ニキビ跡は、古いものであろうが、新しいものであろうが、目立って、つい 気になってしまいます。 でも、気になるからといって、決して刺激しない。 この基本は、必ず守ってください。 ●ニキビ跡を自然に改善させる ニキビ跡を改善させるためには、肌のターンオーバーを促すのが 効果的です。 ターンオーバーとは「新陳代謝」のことです。 あなたの肌は、いつも同じ肌ではありません。 皮膚の細胞はどんどん、生まれ変わって新しいものになっています。 細胞の生まれ変わり。 それこそがターンオーバーです。 傷ついて壊れた皮膚の細胞から、健康で新しい細胞に生まれ変わるのを 促すと、ニキビ跡の改善につながります。 つまり、ニキビ跡のある部分の肌を、きれいに生まれ変わらせてあげれば いい、というわけです。 ターンオーバーは、体の自然の働きです。 あなた自身が操ることはできないので「働きかけ」をしていきます。 ターンオーバーを促す、それはつまり、自然で正常なターンオーバーの 「邪魔をしない」ことになります。 自然なニキビ跡改善のためには、自然=自分の体の力を信じるのが ベストの方法なのです。 具体的には「ターンオーバーが活発になる時間に肌と体に負担をかけない」と いうことです。 ターンオーバーが活発になるのは夜の 10 時から夜中の 2 時までです。 この時間帯は「シンデレラタイム」などと呼ばれることもあり、美肌を 作る時間と認識されているのです。 ターンオーバーの邪魔をしない、最善の方法は、この時間帯に「質のいい睡眠」を とることです。 自然な状態を邪魔しないように、ぐっすり寝てしまえばいいんですね。 しかし、大人の女性は忙しく、10 時に寝るなんて無理、という日だって 当然、あります。 そんな場合は、なるべく「肌と体の負担を取り除く」ようにして 体を自然な状態に近づけてあげましょう。 この時間帯には「メイクはしっかりと落としておく」こと。 メイクは肌への負担になりますので、取り除いておきましょう。 そして「食事や運動を避ける」こと。 ターンオーバー以外のことに、体の力を使ってしまうと、正常で自然な 状態とはいえなくなってしまいます。 さらに「飲酒や喫煙を避ける」こと。 飲酒も喫煙も、体に負担をかけるものです。 ターンオーバー以外の負担を、あえてかけるのは避けたいところです。 こうして自然に「体のリズムを整える」 「肌を大切にする」だけでも ニキビ跡の改善につながります。 私がアドバイスをさせていただく方の中には「何もしてないも同然なのに ニキビ跡がなくなった」 「ニキビ跡が目立たなくなった」という方も いらっしゃるんですよ。 ●ニキビ跡を劇的に改善させる ニキビ跡があっという間に消えた!! という喜びを味わっている方も、実は、いらっしゃいます。 ニキビ跡は、その皮膚のおうとつや、色素沈着などの度合いが、人によって そして、肌質によって、さまざまです。 だから「万人に必ず」という改善の方法、というと、なかなか難しいのですが 改善の報告がある、素晴らしい方法をご紹介します。 まずは、オーソドックスに「ピーリング」が効く、という例が、たくさん 報告されています。 ピーリングは「皮をむく」という意味で、その言葉通り、肌の表面に薬品や 酸性の石鹸、化粧品などを付けて良い方向の刺激を与え、ターンオーバーを 促進させるものです。 病院の皮膚科や美容外科の専門的なものから、自宅でできるものまで種類は 多いのですが「やってみたら驚くほど効果があった」という声も多い方法です。 さらに、ちょっとした「裏ワザ」をご紹介します。 「ニキビに効く」とうたったクリームや洗顔料は、たくさんありますよね。 クリーム状のものを選んで、そのクリームをニキビ跡に厚めに塗って「パック」 をしたら、2日で消えた、という報告があるんです。 そのクリームの種類は、報告によって実にさまざまですので、最初は 今までに使ったことがあってトラブルのなかったものを使うと良いと思います。 パックの時間は5分程度です。 これだけで、ニキビ跡が消えるなんてびっくりです。 ただし、この裏ワザも含め、皮膚にほどこす療法は、どれも、その人の 肌質と合うか、合わないかで効果のほども変わってきます。 薬品や化粧品を付けるなら、少しだけ肌に付けて「テスト」をしてみるのも 大切です。 病院などで治療を受けるなら、医師とよく相談することが大切です。 あなた自身の肌にぴったり合う方法なら、ニキビ跡は必ず消えます。 「ターンオーバー」という基本を守りつつ、あきらめずにニキビ跡を 消そうという挑戦を続けてみてください。 推奨リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション - SoundCloud アセンションプロダクション - Audioleaf アセンションプロダクション - ReverbNation アセンションプロダクション Twitter公式アカウント Ascensionproduction Facebook公式アカウント アセンションプロダクション - BOOTH アセンションプロダクション - MIXIコミュニティ アセンションプロダクション - ニコニコミュニティ エノクナギ公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) エノクナギ【ランサーズ】認証済みアカウント エノクナギ【クラウドワークス】認証済みアカウント エノクナギ【VectorHP】認証済みホームページ エノクナギ【オーディオストック】認証済みアカウント エノクナギ【アーティストクラウド】認証済みアカウント エノクナギMySpaceセレブティ公式ページ エノクナギ - Bandcamp エノクナギ - SoundCloud エノクナギ - クレオフーガ エノクナギ - Audioleaf エノクナギ - ゲットステージ エノクナギ - Frekul エノクナギ - ourstage エノクナギ - ReverbNation エノクナギ - YouMusic エノクナギ - indigo エノクナギ - artist side エノクナギ - note.mu エノクナギ - ピアプロ公式アカウント エノクナギ - DreamTribe エノクナギ - CLIP エノクナギ - DeviantArt エノクナギ - コミックル エノクナギ Twitter公式アカウント エノクナギ Facebook公式アカウント エノクナギmixi公式アカウント エノクナギGoogle+ エノクナギの庭園(公式ブログ) 野沢あや公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 野沢あや【ランサーズ】認証済みアカウント 野沢あや【クラウドワークス】認証済みアカウント 野沢あや【VectorHP】認証済みホームページ 野沢あや【オーディオストック】認証済みアカウント 野沢あや【アーティストクラウド】認証済みアカウント 野沢あやMySpaceセレブティ公式ページ 野沢あや - Bandcamp 野沢あや - SoundCloud 野沢あや - クレオフーガ 野沢あや - Audioleaf 野沢あや - ゲットステージ 野沢あや - Frekul 野沢あや - ourstage 野沢あや - ReverbNation 野沢あや - YouMusic 野沢あや - indigo 野沢あや - artist side 野沢あや - note.mu 野沢あや - ピアプロ公式アカウント 野沢あや - DreamTribe 野沢あや - CLIP 野沢あや - DeviantArt 野沢あや - コミックル 野沢あや Twitter公式アカウント 野沢あや Facebook公式アカウント 野沢あやmixi公式アカウント 野沢あやGoogle+ 野沢あやGarden(公式ブログ) 中村春香公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 中村春香【Craudia】認証済みアカウント 中村春香【ランサーズ】認証済みアカウント 中村春香【クラウドワークス】認証済みアカウント 中村春香【VectorHP】認証済みホームページ 中村春香【オーディオストック】認証済みアカウント 中村春香【アーティストクラウド】認証済みアカウント 中村春香MySpaceCelebrity公式ページ 中村春香 - Bandcamp 中村春香 - SoundCloud 中村春香 - クレオフーガ 中村春香 - Audioleaf 中村春香 - ゲットステージ 中村春香 - Frekul 中村春香 - ourstage 中村春香 - ReverbNation 中村春香 - YouMusic 中村春香 - indigo 中村春香 - ピアプロ公式アカウント 中村春香 - artist side 中村春香 - note.mu 中村春香 - DreamTribe 中村春香 - CLIP 中村春香 - DeviantArt 中村春香 - コミックル 中村春香 Twitter公式アカウント 中村春香 Facebook公式アカウント 中村春香mixi公式アカウント 中村春香Google+ 中村春香のスペース(公式ブログ) 廣重綾公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 廣重綾【ランサーズ】認証済みアカウント 廣重綾【クラウドワークス】認証済みアカウント 廣重綾【VectorHP】認証済みホームページ 廣重綾【オーディオストック】認証済みアカウント 廣重綾【アーティストクラウド】認証済みアカウント 廣重綾MySpaceCelebrity公式ページ 廣重綾 - Bandcamp 廣重綾 - SoundCloud 廣重綾 - クレオフーガ 廣重綾 - Audioleaf 廣重綾 - ゲットステージ 廣重綾 - Frekul 廣重綾 - ourstage 廣重綾 - ReverbNation 廣重綾 - YouMusic 廣重綾 - indigo 廣重綾 - ピアプロ公式アカウント 廣重綾 - artist side 廣重綾 - note.mu 廣重綾 - DreamTribe 廣重綾 - CLIP 廣重綾 - DeviantArt 廣重綾 - コミックル 廣重綾 Twitter公式アカウント 廣重綾 Facebook公式アカウント 廣重綾mixi公式アカウント 廣重綾Google+ 廣重綾ルーム(公式ブログ) 藤井欣公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 藤井欣【ランサーズ】認証済みアカウント 藤井欣【クラウドワークス】認証済みアカウント 藤井欣【VectorHP】認証済みホームページ 藤井欣【オーディオストック】認証済みアカウント 藤井欣【アーティストクラウド】認証済みアカウント 藤井欣MySpaceCelebrity公式ページ 藤井欣 - Bandcamp 藤井欣 - SoundCloud 藤井欣 - クレオフーガ 藤井欣 - Audioleaf 藤井欣 - ゲットステージ 藤井欣 - Frekul 藤井欣 - ourstage 藤井欣 - ReverbNation 藤井欣 - YouMusic 藤井欣 - indigo 藤井欣 - ピアプロ公式アカウント 藤井欣 - artist side 藤井欣 - note.mu 藤井欣 - DreamTribe 藤井欣 - CLIP 藤井欣 - DeviantArt 藤井欣 - コミックル 藤井欣 Twitter公式アカウント 藤井欣 Facebook公式アカウント 藤井欣mixi公式アカウント 藤井欣Google+ 藤井欣ラボブログ(公式ブログ) 冬季ねあ公式サイト アセンションプロダクション(所属レーベル) 冬季ねあ -【Craudia】認証済みアカウント 冬季ねあ -【ランサーズ】認証済みアカウント 冬季ねあ -【クラウドワークス】認証済みアカウント 冬季ねあ -【Vector】認証済みホームページ 冬季ねあ -【オーディオストック】認証済みアカウント 冬季ねあ - DreamTribe 冬季ねあ - CLIP 冬季ねあ - DeviantArt 冬季ねあ - ピアプロ公式アカウント 冬季ねあ - artist side 冬季ねあ - note.mu 冬季ねあmixi公式アカウント 冬季ねあ Facebook公式アカウント 冬季ねあ Twitter公式アカウント 冬季ねあGoogle+
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名前 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 技能 宝具 合計 願い 佐倉杏子 113 99 280 175 156 B++ E+ 823 非公開 キノ 50 153 49 253 74 A A 579 非公開 ヒルダ 231 274 90 291 225 E+ A++ 1111 非公開 ベル・クラネル 244 259 278 32 81 E B 894 非公開 人吉善吉 119 279 43 207 145 S++ C 793 非公開 埴安神袿姫 226 64 147 50 32 S C++ 519 非公開 ネフェルピトー 90 2 139 211 268 E B++ 710 非公開 ユニ 231 28 107 158 172 B++ A++ 696 非公開 キュアハート 106 296 14 44 116 A A+ 576 非公開 妖精騎士トリスタン 293 217 41 48 62 B++ S+ 661 非公開 七転福音 110 123 133 203 270 E++ C++ 839 非公開 ゾディアック 219 274 127 138 114 B S+ 872 非公開 ALyCE 157 268 193 55 7 EX A+ 680 非公開 ヴィルヘルム・エーレンブルグ 180 170 285 28 13 A E++ 676 非公開 マキマ 167 5 186 284 283 EX S 925 非公開 上条当麻 49 163 116 222 232 EX A 782 非公開 レイチェル・アルカード 39 105 52 153 18 S B 367 非公開 エキドナ 254 37 35 199 27 B++ B 552 非公開 クレス・アルベイン 71 90 109 240 155 A++ A++ 665 非公開 斬島切彦 91 92 164 95 185 E+ C+ 627 非公開 金木研 138 98 220 69 142 A++ C++ 667 非公開 ヒロト 46 184 14 75 279 E+ B++ 598 非公開 アンバー 146 15 245 80 111 B++ A+ 597 非公開 アーカード 204 86 188 7 202 C++ A 687 非公開 オーガスト 32 159 271 178 241 E++ A 881 非公開 メイ 239 115 257 200 116 B++ D 927 恋人が欲しい 暁切歌 261 147 38 97 174 EX B 717 世界平和 月読調 191 150 278 26 168 B C++ 813 世界平和 纏流子 91 267 198 85 62 A+ C+ 703 非公開 柊うてな 64 231 260 74 266 S+ S+ 895 非公開 松永久秀 158 284 47 250 290 S+ E 1029 非公開 ファルゼン・ファリエル 145 12 154 227 232 S++ A+ 770 非公開 ベルベット・クラウ 294 194 30 219 284 D++ B 1021 シノン 91 198 221 111 131 D C++ 752 非公開
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CSAー国家社会主義アメリカ連合国・アメリカ連邦 国家概要 首都・最大の都市 ニューヨーク 国旗 国章 CSA(アメリカ連合国) [歴史]7/18|USA・NA CSA(アメリカ連合国・アメリカ連邦)の誕生。 国家連合による国の統合によりCSAが誕生した(二政主権) 現在の構成国 USA EA(Empire of America) Bangladesh Kingdom of Thailand(CSAにより統合) 国民数 26人 (7月17日現在) CSA連合国民数 50人以上 所属町 カリフォルニア 愛知 観光スポット タイムズスクエア・マップアートSHOP 公用言語 英語 ドイツ語 政治体制 社会主義 帝政 歴代国家主席 初代 power 二代目〜 pengo pengo国家主席 外交状況 同盟国 30ヶ国以上 敵対国家 非公開 平和主義・永世中立国 統一条約機構加盟国 統一条約機構(NSSD)
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Lv. 名前 参考HP 参考経験値 攻撃力 防御力 攻撃タイプ スキル 備考 Lv.123 堕落したゴブリンハンマー 396.472 15,272,805 非公開 非公開 Lv.126 強化トロールゼン 419.062 15,997,756 非公開 非公開 Lv.129 呪われたハーピーウィング 442.657 16,753,897 非公開 非公開 Lv.132 堕落したゴブリン司令官 467.297 17,370,533 非公開 非公開 Lv.135 進化したハーピーキング 493.024 17,918,693 非公開 非公開 Lv.138 強化トロールバーサーカー 519.881 18,481,982 非公開 非公開 Lv.140 強化トロールキング 538.435 18,866,236 非公開 非公開 Lv.140 クロイツ 1.614.330 非公開 非公開 非公開
https://w.atwiki.jp/sysmind01/pages/14.html
インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/ageofconan/pages/18.html
Reaver Tree Reaver (edit) Reaver 0 / 5 0 points required Stance that increases the damage inflicted upon foes. It also gives a chance to trigger an effect that will increase damage even further. The effect can stack 3 times. Hand Weapon Expert (edit) Reaver 0 / 5 5 points required Increases damage inflicted with 1-handed edged and 1-handed blunt weapons. Ambidextrous (edit) Reaver 0 / 5 5 points required Permanently increase the chance to attack with the secondary weapon. Sever (edit) Reaver 0 / 5 10 points required Grants a permanent chance for attacks with the primary weapon to trigger an effect that inflicts slashin damage on your target. Devastation (edit) Reaver 0 / 1 10 points required Increases the chance to inflicts critical damage when using a multi-hit started combo. Smash N Crush (edit) Reaver 0 / 3 10 points required Increases the damage inflicted by multi-hit started combos. Twist And Tear (edit) Reaver 0 / 5 15 points required All attacks with the barbarian s off-hand weapon have a chance of inflicting a bleeding wound that damages the victim for a short time. This effect can be applied five times. Predatory Instincts (edit) Reaver 0 / 3 15 points required Grants you a clickable effect that increases your evasion skill and stamina regeneration for a short time. Gushing Wounds (edit) Reaver 0 / 5 15 points required Augments the Cyclone of Steel combo with a chance to inflict a bleeding wound that damages the victim for a short time. Haste (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grants you a clickable ability that increases damage inflicted upon foes and slightly increases your movement speed. Too Many To Count (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grants you a clickable ability that increases damage inflicted based on how many living foes are close to you. Allowed to stacks 10 times. Adrenaline Rush (edit) Reaver 0 / 1 20 points required Grant you a clickable ability that increases the damage inflicted upon your foes. It can only be used when your health is below 40%, and cancels when your health is above 60%. Jagged Weapons (edit) Reaver 0 / 3 25 points required Increases the damage inflicted by the barbarian s Jagged Cut combos. Cyclone Of Razors (edit) Reaver 0 / 5 25 points required Increases the damage done by the barbarian s Cyclone of Steel combo. Spirit Of The Panther (edit) Reaver 0 / 3 25 points required Grants the barbarian an ability which increases their chance of inflicting critical damage with the Cyclone of Steel combo when the Predatory Instincts feat ability is active. Boiling Blood (edit) Reaver 0 / 2 25 points required Increases damage done by the barbarian s blows while the Savage Rage combo is in effect. Back In The Fray (edit) Reaver 0 / 1 30 points required Graints you a clickable short range charge ability that can be used after you are hit with a knock back. Unstoppable Berserker (edit) Reaver 0 / 2 30 points required Enhances Adrenaline Rush by increases stamina regeneration. Shrapnel (edit) Reaver 0 / 5 35 points required Improves the barbarian s Wreck Armor combo by inflicting piercing damage on any enemies nearby the primary target. Rupture Armor (edit) Reaver 0 / 1 35 points required Improves the Crust Armor combos so they inflict more damage. Impale (edit) Reaver 0 / 5 35 points required Grants the barbarian an ability so their next attack inflicts significant bleeding wounds with both their weapons. Dance Of Death (edit) Reaver 0 / 1 40 points required Grants you a clickable ability that makes all attacks inflict instant damage to all foes in close vicinity. Armageddon Falls (edit) Reaver 0 / 1 40 points required Grants you a clickable ability that for 12 seconds give you a 100% chance of inflicting your target with an effect that makes him take damage every time he is hit for 3 seconds
https://w.atwiki.jp/usb_audio/pages/37.html
原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 41 The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Mixer Unit. This evidently equals the number of audio channel clusters that enter the Mixer Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array, containing p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Mixer Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. As mentioned before, every input channel can virtually be mixed into all of the output channels. If n is thetotal number of logical input channels, contained in all the audio channel clusters that are entering the Mixer Unit ここに式 and m is the number of logical output channels, then there are n x m mixing Controls in the Mixer Unit, some of which may not be programmable. cite(Note) Both n and m must be limited to 254. Because a Mixer Unit can redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for a Mixer output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames characterize the cluster that leaves the Mixer Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The Mixer Unit Descriptor reports which Controls are programmable in the bmControls bitmap field. This bitmap must be interpreted as a two-dimensional bit array that has a row for each logical input channel and a column for each logical output channel. If a bit at position [u, v] is set, this means that the Mixer Unit contains a programmable mixing Control that connects input channel u to output channel v. If bit [u, v] is clear, this indicates that the connection between input channel u and output channel v is non-programmable. Its fixed value can be retrieved through the appropriate request. The valid range for u is from one to n. The valid range for v is from one to m. The bmControls field stores the bit array row after row where the MSb of the first byte corresponds to the connection between input channel 1 and output channel 1. If (n x m) is not an integer multiple of 8, the bit array is padded with zeros until an integer number of bytes is occupied. The number of bytes used to store the bit array, N, can be calculated as follows IF ((n x m) MOD 8) 0 THEN N = ((n x m) DIV 8) + 1 ELSE N = ((n x m) DIV 8) An index to a string descriptor is provided to further describe the Mixer Unit. The following table details the structure of the Mixer Unit descriptor. Table 4-5 Mixer Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 10+p+N 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant MIXER_UNIT descriptor subtype. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 42 Offset Field Size Value Description 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Mixer Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Mixer Unit is connected. 5+p bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Mixer’s output audio channel cluster. 6+p wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 8+p iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 9+p bmControls N Number Bit map indicating which mixing Controls are programmable. 9+p+N iMixer 1 Index Index of a string descriptor, describing the Mixer Unit. 4.3.2.4 Selector Unit Descriptor The Selector Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Selector Unit descriptor (SUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Selector Unit. The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Selector Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels that enter the Selector Unit are not repeated here. In order for a Selector Unit to be legally connected, all of the audio channel clusters that enter the Selector Unit must have the same number of channels. However, the spatial locations of these channels may vary from cluster to cluster. Therefore, the Host software should trace all Input Pins to find their ‘upstream’ connection to locate the cluster descriptors for all the Input Pins that enter the Selector Unit. This further implies that the cluster descriptor, associated with the Output Pin of the Selector Unit can change dynamically, depending on the currently selected position of the Selector Unit. An index to a string descriptor is provided to further describe the Selector Unit. The following table details the structure of the Selector Unit descriptor. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 43 Table 4-6 Selector Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 6+p 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant SELECTOR_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 5 baSourceID(1) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the first Input Pin of this Selector Unit is connected. … … … … … 5+(p-1) baSourceID (p) 1 Number ID of the Unit or Terminal to which the last Input Pin of this Selector Unit is connected. 5+p iSelector 1 Index Index of a string descriptor, describing the Selector Unit. 4.3.2.5 Feature Unit Descriptor The Feature Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Feature Unit descriptor (FUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Feature Unit. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Feature Unit. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Feature Unit is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. The bmaControls() array is an array of bit-maps, each indicating the availability of certain audio Controls for a specific logical channel or for the master channel 0. For future expandability, the number of bytes occupied by each element (n) of the bmaControls() array is indicated in the bControlSize field. The number of logical channels in the cluster is denoted by ch. An index to a string descriptor is provided to further describe the Feature Unit. The layout of the Feature Unit descriptor is detailed in the following table. Table 4-7 Feature Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 7+(ch+1)*n USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 44 Offset Field Size Value Description 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant FEATURE_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Feature Unit is connected. 5 bControlSize 1 Number Size in bytes of an element of the bmaControls() array n 6 bmaControls(0) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for master channel 0 D0 MuteD1 VolumeD2 BassD3 MidD4 TrebleD5 Graphic EqualizerD6 Automatic GainD7 DelayD8 Bass BoostD9 LoudnessD10..(n*8-1) Reserved 6+n bmaControls(1) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel 1. … … … … … 6+(ch*n) bmaControls(ch) n Bitmap A bit set to 1 indicates that the mentioned Control is supported for logical channel ch. 6+(ch+1)*n iFeature 1 Index Index of a string descriptor, describing this Feature Unit. 4.3.2.6 Processing Unit Descriptor The Processing Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Processing Unit descriptor (PUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Processing Unit. The wProcessType field contains a value that fully identifies the Processing Unit. For a list of all supported Processing Unit Types, see Section A.7, “Processing Unit Process Types.” The bNrInPins field contains the number of Input Pins (p) of the Processing Unit. The connectivity of the Input Pins is described via the baSourceID() array that contains p elements. The index i into the array is one-based and directly related to the Input Pin numbers. BaSourceID(i) contains the ID of the Unit or USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 45 Terminal to which Input Pin i is connected. The cluster descriptors, describing the logical channels entering the Processing Unit are not repeated here. It is up to the Host software to trace the connections ‘upstream’ to locate the cluster descriptors pertaining to the audio channel clusters. Because a Processing Unit can freely redefine the spatial locations of the logical output channels, contained in its output cluster, there is a need for an output cluster descriptor. The bNrChannels, wChannelConfig, and iChannelNames fields characterize the cluster that leaves the Processing Unit over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” The bmControls field is a bitmap, indicating the availability of certain audio Controls in the Processing Unit. For future expandability, the number of bytes occupied by the bmControls field is indicated in the bControlSize field. In general, all Controls are optional. However, some Processing Types may define certain Controls as mandatory. In such a case, the appropriate bit in the bmControls field must be set to one. The meaning of the bits in the bmControls field is qualified by the wProcessType field. However, bit D0 always represents the Enable Processing Control for all Processing Unit Types. The Enable Processing Control is used to bypass the entire functionality of the Processing Unit. Default behavior is assumed when set to off. In case of a single Input Pin, logical channels entering the Unit are passed unaltered for those channels that are also present in the output cluster. Logical channels not available in the output cluster are absorbed by the Processing Unit. Logical channels present in the output cluster but unavailable in the input cluster are muted. In case of multiple Input Pins, corresponding logical input channels are equally mixed together before being passed to the output. If the Enable Processing Control is present in a Processing Unit, bit D0 must be set to one. Otherwise, it is set to zero, indicating that the Processing Unit cannot be bypassed. An index to a string descriptor is provided to further describe the Processing Unit. The previous fields are common to all Processing Units. However, depending on the value in the wProcessType field, a process-specific part is added to the descriptor. The following paragraphs describe these process-specific parts. The following table outlines the common part of the Processing Unit descriptor. Table 4-8 Common Part of the Processing Unit Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 13+p+n+x 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant PROCESSING_UNIT descriptor subtype. 3 bUnitID 1 Number Constant uniquely identifying the Unit within the audio function. This value is used in all requests to address this Unit. 4 wProcessType 2 Constant Constant identifying the type of processing this Unit is performing. 6 bNrInPins 1 Number Number of Input Pins of this Unit p 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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参加人数 15人 優勝 ICB ◆ICB.DJ8ovo 準優勝 aso ◆NKqpO/3ZXo 1st place ICB ◆ICB.DJ8ovo 青緑フェアリー ※非公開 VIPの大会は初参加でしたが、無事優勝できて良かったです。 デッキはFinals予選を戦い抜いてきた青緑フェアリー、特に変わったところはないです。 特にサイドボードは使わなかったですが、やはり最終戦のハンマーだけは大活躍でした。 2nd place aso ◆NKqpO/3ZXo 黒単マッドネス 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 22 [CS] Snow-Covered Swamp 4 [CS] Scrying Sheets 4 [TSP] Mindlash Sliver 4 [LRW] Oona s Prowler 4 [FUT] Skirk Ridge Exhumer 地上ガッチリ 4 [TSP] Nightshade Assassin ↑と合わせて上手く行けば1 5…は無い 4 [CS] Haakon, Stromgald Scourge 4 [FUT] Korlash, Heir to Blackblade 3 [TSP] Psychotic Episode 4 [LRW] Nameless Inversion 2 [LRW] Profane Command SB 1 [LRW] Profane Command SB 3 [10E] Pithing Needle SB 3 [PLC] Damnation SB 3 [PLC] Extirpate SB 2 [FUT] Grave Scrabbler SB 3 [TSP] Tendrils of Corruption 決勝で引きたかった… いつかの黒マッドネス(+ネームレスハーコン) 内容殆ど変わらず。土地訳あってかなり大目の27枚 黒マッドネスというアーキタイプは世間的にマイナーみたいですね。。 大会参加人数が予想よりかなり少なかったのが印象的でした 3rd place 牛次郎 ◆dwMB1u/8Fo 黒緑エルフ 4 [LRW] Gilt-Leaf Palace 4 [10E] Treetop Village 1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth 1 [TSB] Pendelhaven 6 [OV] Forest 4 [OV] Swamp 4 [10E] Llanowar Wastes 4 [10E] Llanowar Elves 4 [LRW] Wren s Run Vanquisher 4 [FUT] Tarmogoyf 3 [10E] Civic Wayfinder 3 [LRW] Imperious Perfect 2 [LRW] Masked Admirers 1 [LRW] Wren s Run Packmaster 2 [LRW] Garruk Wildspeaker 3 [10E] Troll Ascetic 4 [LRW] Profane Command 4 [TSP] Sudden Death 2 [LRW] Thoughtseize SB 2 [PLC] Damnation SB 2 [10E] Loxodon Warhammer SB 3 [10E] Pithing Needle SB 2 [LRW] Thoughtseize SB 3 [LRW] Cloudthresher SB 3 [TSP] Krosan Grip 今回も相変わらずの黒緑デッキです、 ネームレスの代わりにメインに4枚投入した突然の死が案外効いてくれたのに驚き、 1敗が最後まで響き3位になりました。 4th place いさみん ◆siF6g3LjV6 ロードローラー 4 [TSB] Desert 2 [TSP] Urza s Factory 17 [CS] Snow-Covered Island 2 [TSP] Dreadship Reef 2 [TSP] Calciform Pools 3 [TSP] Teferi, Mage of Zhalfir 4 [TSP] Vesuvan Shapeshifter 4 [TSP] Brine Elemental 4 [TSP] Ancestral Vision 4 [LRW] Cryptic Command 4 [CS] Rune Snag 4 [10E] Remove Soul 2 [TSP] Think Twice 4 [LRW] Faerie Trickery SB 2 [TSP] Think Twice SB 2 [LRW] Guile SB 3 [10E] Razormane Masticore SB 3 [10E] Pithing Needle SB 4 [10E] Flashfreeze SB 1 [CS] Commandeer タカラトミーのサイトで紹介されたデッキタイプなんて意地でも使ってやんねーwwwww うは、アウトロー街道を驀進邁進する俺マジかっけーwwwwwww 意外なことに、それなりに勝てました。 どうあがいても無理だと調整段階でわかっていた相手に当たってしまった。 5th place mw ◆94gAIuN2s2 Kavu Justice 4 [10E] Karplusan Forest 4 [FUT] Horizon Canopy 4 [10E] Treetop Village 2 [10E] Battlefield Forge 4 [FUT] Grove of the Burnwillows 1 [TSP] Flagstones of Trokair 2 [UG] Plains 2 [UG] Forest 3 [LRW] Brion Stoutarm 3 [LRW] Garruk Wildspeaker 4 [FUT] Tarmogoyf 4 [PLC] Kavu Predator 4 [10E] Birds of Paradise 2 [10E] Troll Ascetic 4 [TSP] Saffi Eriksdotter 4 [PLC] Stonecloaker 3 [TSP] Serra Avenger 3 [TSB] Fiery Justice 3 [TSP] Temporal Isolation SB 1 [TSB] Fiery Justice SB 1 [TSP] Temporal Isolation SB 2 [TSP] Thrill of the Hunt SB 2 [TSB] Mystic Enforcer SB 3 [10E] Incinerate SB 3 [LRW] Gaddock Teeg SB 3 [PLC] Seal of Primordium 直前でいじったので土地バランスがおかしかったり石覆いで手札に戻るクリーチャーが少なかったりと突っ込みどころが多いです。 イライラしてたりボケッとしてたりで致命的なプレイングミスやらかしましたorz 6th place 7th place Mexit ◆g6LBnaZ55o Kithkin 11 [CS] Snow-Covered Plains 4 [FUT] Horizon Canopy 4 [10E] Brushland 2 [TSB] Gemstone Mine 4 [FUT] Street Wraith 4 [LRW] Goldmeadow Harrier 4 [LRW] Goldmeadow Stalwart 4 [LRW] Knight of Meadowgrain 4 [LRW] Wizened Cenn 3 [LRW] Gaddock Teeg 4 [PLC] Stonecloaker 4 [LRW] Dolmen Gate 4 [TSP] Fortify 4 [FUT] Even the Odds SB 4 [LRW] Burrenton Forge-Tender SB 4 [LRW] Thorn of Amethyst SB 4 [PLC] Mana Tithe SB 3 [TSP] Thrill of the Hunt 勝てた試合は、ガドックのみで勝ったり、石覆いだけで勝ったり・・・ってのが多かったです 門強いんだけど、2枚目以降腐るのなんとかならないかなぁ・・ 8th place nag ◆bg5irfTuqA トリコロール 3 [TSB] Gemstone Mine 3 [10E] Battlefield Forge 4 [10E] Shivan Reef 3 [CS] Boreal Shelf 2 [UNH] Mountain 2 [UNH] Plains 4 [UNH] Island 3 [10E] Adarkar Wastes 2 [TSP] Voidmage Husher 4 [TSP] Riftwing Cloudskate 3 [FUT] Venser, Shaper Savant 4 [TSB] Lightning Angel 3 [PLC] Aven Riftwatcher 2 [PLC] Akroma, Angel of Fury 4 [TSP] Momentary Blink 4 [LRW] Heat Shimmer 3 [10E] Wrath of God 4 [CS] Rune Snag 3 [LRW] Cryptic Command SB 2 [LRW] Pestermite SB 3 [PLC] Numot, the Devastator SB 3 [TSP] Cloudchaser Kestrel SB 3 [TSB] Avalanche Riders SB 2 [PLC] Akroma, Angel of Fury SB 2 [TSB] Akroma, Angel of Wrath ブリンクに熱の陽炎を入れたトリコロールです.緑相手だとバウンスが追いつかず 除去したらタルモが襲ってきて散々な事に.稲妻の天使は俺の嫁.
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